Zum Inhalt springen
Riftbound GuideRiftbound TCG · DE

Riftbound · Spielregeln

Riftbound Runen erklärt: Energie, Power und Kosten bezahlen

Wie du in Riftbound bezahlst: Runendeck mit 12 Runen, 2 Runen pro Zug kanalisieren, Energie durch Erschöpfen, Power durch Recyceln – mit Beispielen.

Geprüft 30.10.2026Aktualisiert 30.10.20264 Quellen

In Riftbound bezahlst du deine Karten nicht mit Karten aus der Hand, sondern mit Runen aus einem eigenen Stapel, dem Runendeck. Jede Runde kommen neue Runen dazu. Du kannst sie auf zwei Arten nutzen: erschöpfen für Energie oder recyceln für Power. Diese Wahl ist das Herz des Ressourcensystems.

Regelnummern beziehen sich auf die Riftbound Core Rules (kurz CR) im Stand vom 9. Oktober 2026. Die Begriffe Rune, Runendeck, erschöpfen und recyceln verwendet Riot auch auf seinen deutschen Seiten; „Energie“ ist unsere sinngemäße Übersetzung von Energy. „Power“ schreibt Riot auch im Deutschen.

Das Runendeck

  • Es enthält genau 12 Runen, und zwar nur aus der Domain Identity deiner Champion Legend (CR 103.4.a, 103.4.a.1, 161.2.a).
  • Es wird getrennt vom Hauptdeck gemischt und bleibt getrennt (CR 103.4.b).
  • Runen sind keine Karten des Hauptdecks und auch keine Permanents, obwohl sie auf dem Board liegen (CR 161.1, 161.1.a).
  • Es gibt sechs Basic Runes, eine pro Domäne: Fury, Calm, Mind, Body, Chaos und Order Rune (CR 164.1).

Bei zwei Domänen ist eine Aufteilung von 6 zu 6 laut Riots deutschem Deckbau-Leitfaden ein guter Anfang. Brauchst du in einer Domäne deutlich mehr Power, kann sich eine Verschiebung lohnen – das ist eine Empfehlung, keine Regel.

Runen kanalisieren

In jeder Channel Phase legst du die obersten 2 Runen deines Runendecks aufs Board, in deine Basis (CR 315.3, 431.1, 107.1.c). Sie kommen normalerweise bereit ins Spiel (CR 431.2.a). Liegen weniger als 2 im Runendeck, kanalisierst du so viele wie möglich (CR 315.3.b.1, 431.3).

Im 1-gegen-1 kanalisiert der zweite Spieler in seiner ersten Channel Phase eine Rune zusätzlich (CR 487.7). Manche Karten lassen dich außerdem weitere Runen kanalisieren, teils erschöpft (CR 431.2, 431.4.b).

Zwei Wege, eine Rune zu nutzen

Jede Basic Rune hat zwei Fähigkeiten, beide mit Reaction (CR 164.2):

FähigkeitKostenErgebnis
[E]: Add [1]Rune erschöpfen1 Energie
Recycle this: Add [C]Rune recyceln1 Power der Domäne dieser Rune
  • Erschöpfen dreht die Rune quer. In deiner nächsten Awaken Phase wird sie wieder bereit (CR 415.1, 315.1).
  • Recyceln legt die Rune unter dein Runendeck. Sie ist dann vom Board verschwunden, bis du sie irgendwann wieder kanalisierst (CR 417.1.b, 161.2.b).

Die Recycle-Fähigkeit verlangt kein Erschöpfen. Du kannst eine Rune also erst für Energie erschöpfen und danach noch für Power recyceln (CR 164.2). Der Preis dafür: Die Rune fehlt dir in den nächsten Zügen.

Weil beide Fähigkeiten Reaction haben und Energie oder Power hinzufügen, kannst du sie auch im Zug deines Gegners nutzen und sogar mitten im Bezahlen einer Karte (CR 813.1.c.2, 357.1.a, 430.3). Fähigkeiten, die etwas hinzufügen, werden sofort abgeschlossen und aufgelöst; niemand kann dazwischen reagieren (CR 430.2, 430.2.a).

Kosten lesen

Oben links auf jeder Karte des Hauptdecks stehen ihre Kosten (CR 131.1):

  • Die Zahl sind die Energiekosten. Energie hat keine Domäne, jede Energie zahlt sie (CR 131.2, 163.1.a).
  • Die senkrecht angeordneten Domänensymbole im Kostenfeld sind die Power-Kosten. Jedes Symbol verlangt 1 Power dieser Domäne. Nicht jede Karte hat Power-Kosten (CR 131.3, 131.3.b, 163.2).
  • Das Regenbogensymbol, in den Regeln [A], darf mit Power jeder Domäne bezahlt werden (CR 135.2.e.5).
  • In Regeltexten steht [C] für 1 Power der eigenen Domäne der Karte; hat die Karte zwei Domänen, darfst du eine davon wählen (CR 135.2.e.6, 135.2.e.6.c).

Beispiel: Eine Karte kostet 3 Energie und ein Fury-Symbol. Du erschöpfst drei Runen für 3 Energie und recycelst eine Fury Rune für die Fury-Power. Dafür genügen drei Runen auf dem Board, wenn eine davon eine Fury Rune ist: Sie wird erst für Energie erschöpft und danach für die Power recycelt. Ist keine der drei erschöpften Runen eine Fury Rune, brauchst du eine vierte – eine Fury Rune.

Der Rune Pool

Energie und Power landen zuerst in deinem Rune Pool und werden von dort ausgegeben (CR 166, 166.1, 166.2). Er leert sich zu Beginn jeder Main Phase und am Ende jedes Zuges; was übrig ist, verfällt (CR 167, 316.3, 317.2.d). Es lohnt sich also nicht, in der Draw Phase schon Runen anzuzapfen.

So entstehen die Gesamtkosten

Beim Spielen einer Karte werden die Kosten in fester Reihenfolge ermittelt (CR 356):

  1. Grundkosten ändern: etwa „spiele für [Kosten]“ oder „ignoriere die Kosten“ (CR 356.1).
  2. Zusatzkosten hinzufügen – Pflicht-Zusatzkosten wie durch Deflect und freiwillige wie Accelerate (CR 356.2).
  3. Kostenerhöhungen anwenden (CR 356.3).
  4. Rabatte abziehen (CR 356.4).
  5. Änderungen an den Gesamtkosten anwenden (CR 356.5).

Energie- und Power-Kosten sinken nie unter 0 (CR 356.6). Danach bezahlst du alles zusammen (CR 357.1). Ein Effekt, der eine Karte „ohne ihre Kosten“ spielen lässt, setzt Energie- und Power-Grundkosten auf 0; Zusatzkosten wie Accelerate kannst du trotzdem zahlen (CR 356.1.b.1, 356.1.b.3).

Wichtig für Effekte, die nach Kosten fragen: Sie schauen immer auf die aufgedruckten Kosten, nicht auf das, was du tatsächlich bezahlt hast (CR 206).

Weitere Ressourcen

  • Hidden: Eine Karte zu verstecken kostet [A], also 1 Power beliebiger Domäne (CR 811.1.b).
  • Gold-Token: Ein Gear-Token mit „Kill this, [E]: Add [A]“ – einmal nutzbar für 1 Power beliebiger Domäne (CR 187.5).
  • XP: Eine eigene Ressource, die du sammelst und für bestimmte Effekte ausgibst (CR 729, 730).

Häufige Fehler

  • Recycelte Runen ins Hauptdeck legen: Runen kommen immer unter das Runendeck (CR 417.1.b).
  • Energie und Power verwechseln: Für ein Domänensymbol reicht keine Energie, nur Power der passenden Domäne – oder bei [A] beliebige Power (CR 163.2, 135.2.e.5).
  • Ressourcen über das Zugende retten: Der Rune Pool leert sich am Zugende (CR 167).
  • Runen außerhalb der Domain Identity: Im Runendeck sind nur Runen deiner Domänen erlaubt (CR 103.4.a.1).

Weiterlesen