Riftbound · Deckbau
Riftbound Formate und Bannliste: Standard, Sealed, Draft und Spielmodi
Welche Riftbound-Karten erlaubt sind: Standard Constructed, gebannte Karten und Battlefields, Sealed und Draft sowie 1-gegen-1, Jeder-gegen-jeden und 2-gegen-2.
Geprüft 30.10.2026Aktualisiert 30.10.20264 Quellen
Welche Karten du spielen darfst und wie eine Partie abläuft, hängt vom Format und vom Spielmodus ab. Die Tournament Rules (kurz TR) unterscheiden zwei Grundarten (TR 202.1):
- Constructed: Du baust dein Deck vorher aus deiner Sammlung.
- Limited: Alle bekommen vor Ort ungeöffnete Booster und bauen daraus.
Die Spielmodi – 1-gegen-1, Jeder-gegen-jeden, 2-gegen-2 – stehen in den Core Rules (kurz CR). Beide Dokumente haben den Stand vom 9. Oktober 2026; die Bannliste stammt aus Riots Rules Hub mit Stand vom 18. September 2026.
Standard Constructed
Standard ist das wichtigste Constructed-Format. Es umfasst die neuesten fünf bis acht Sets: die Sets des laufenden Jahres plus die des Vorjahres (TR 601.3.a, 601.3.b). Aktuell sind das (TR 601.3.c):
| Set | Kürzel |
|---|---|
| Origins | OGN |
| Proving Grounds (Origins-Ergänzung) | OGS |
| Spiritforged | SFD |
| Unleashed | UNL |
| Vendetta | VEN |
| Radiance (erschienen am 23. Oktober 2026) | RAD |
Laut Rules Hub sind derzeit alle bisher erschienenen Sets in offiziellen Turnieren erlaubt. Eine Rotation, bei der ältere Sets aus Standard herausfallen, will Riot ab 2028 einführen.
Eine Karte ist legal, wenn sie aus einem legalen Set stammt oder denselben Namen wie eine Karte aus einem legalen Set hat (TR 601.2.a). Nachdrucke mit Sammlernummern außerhalb der normalen Nummerierung eines Sets machen eine Karte nicht automatisch legal (TR 601.2.c). Für den Deckbau gilt im Turnier: Hauptdeck mit genau 40 Karten inklusive Chosen Champion, 1 Legend, 12 Runen und genau 3 Battlefields mit verschiedenen Namen, dazu ein Sideboard mit höchstens 10 Karten (TR 402.1, 601.1.b, 601.1.c.1). Alles Weitere steht im Guide Deck bauen.
Die Bannliste
Gebannte Karten darfst du in diesem Format nicht ins Deck nehmen (TR 601.2.d). Eine Liste mit beschränkten Karten (nur eine Kopie erlaubt o. Ä.) gibt es im Rules Hub nicht – nur Banns.
Gebannt in Constructed (Rules Hub, Stand 18. September 2026):
| Karte | Kartentyp | Set |
|---|---|---|
| Called Shot | Spell | Spiritforged |
| Draven, Vanquisher | Unit | Spiritforged |
| Ekko, Recurrent | Unit | Origins |
| Fight or Flight | Spell | Origins |
| Scrapheap | Gear | Origins |
| Stacked Deck | Spell | Origins |
| Stealthy Pursuer | Unit | Origins |
Gebannte Battlefields:
| Battlefield | Set |
|---|---|
| The Arena's Greatest | Origins |
| Aspirant's Climb | Origins |
| Dreaming Tree (in der Kartengalerie „The Dreaming Tree“) | Origins |
| Obelisk of Power | Origins |
| Reaver's Row | Origins |
2-gegen-2 Constructed: Dieselben 7 Karten und 5 Battlefields sind gebannt, zusätzlich die Legend Master Yi, Wuju Bladesman – so heißt sie im Rules Hub; in der Kartengalerie steht sie als Legend „Wuju Bladesman, Starter“ (Tag Master Yi) aus Proving Grounds.
Zwei Ausnahmen nennen die Turnierregeln:
- Auf niedrigen Turnierstufen darfst du ein vorgefertigtes Deck unverändert samt gebannter Karten spielen. Sobald du etwas änderst oder ein Sideboard nutzt, sind die gebannten Karten nicht mehr erlaubt (TR 601.2.d.2).
- Im Limited sind in Constructed gebannte Karten erlaubt, solange sie nicht auch für dieses Limited-Format gebannt sind (TR 602.1.b).
Limited: Sealed und Draft
Im Limited darfst du nur Karten nutzen, die du im Turnier bekommst (TR 602.1.a.1). Basic Runes darfst du aus beliebiger Quelle in beliebiger Zahl verwenden, und neben den Battlefields aus deinem Pool – oder an ihrer Stelle – sind beliebig viele „leere“ Battlefields ohne Regeltext erlaubt (TR 602.1.a.2, 602.1.a.3, 602.3.d).
| Sealed | Draft | |
|---|---|---|
| Booster pro Spieler | 6, selbst öffnen | 3, reihum draften |
| Hauptdeck | mindestens 25 Karten | mindestens 20 Karten |
| Regel | TR 602.4.a.1, 602.4.a.2 | TR 602.4.b.1, 602.4.b.3 |
Für beide Formate gilt (TR 602.4.a.3 bis 602.4.a.7, 602.4.b.4 bis 602.4.b.8):
- Domain Identity: drei beliebige Domänen – oder eine beliebige Domäne plus die Domänen deiner Champion Legend.
- Chosen Champion: jede Champion-Unit innerhalb deiner Domain Identity, auch ohne passenden Champion-Tag.
- Ohne Legend oder Chosen Champion: Das Deck ist trotzdem legal. Fehlt eines davon oder beide, ziehst du zu Beginn deiner ersten Beginning Phase 1 Karte.
- Kopien: Die normalen Grenzen für Kopien und Signature-Karten gelten nicht, Unique auch nicht.
- Runendeck: nur Runen deiner Domain Identity.
- Sideboard: alle übrigen Karten aus deinem Pool.
Beim Draft sitzen möglichst acht Spieler an einem Tisch; nach drei Boostern hat jeder 39 Karten (TR 602.4.b.2, 602.4.b.2.c).
Die Spielmodi
| Modus | Spieler | Punkte zum Sieg | Battlefields im Spiel | Ausgleich für den Start | Regel |
|---|---|---|---|---|---|
| 1v1 Duel | 2 | 8 | 2 – jeder wählt zufällig eins seiner drei | der zweite Spieler kanalisiert in seiner ersten Channel Phase eine Rune mehr | CR 487 |
| 1v1 Match | 2 | 8 | 2 – jeder sucht eins seiner drei aus | wie Duel | CR 488 |
| Skirmish (Jeder gegen jeden) | 3 | 8 | 3 | Startspieler zieht im ersten Zug nicht, der Letzte kanalisiert eine Rune mehr | CR 489 |
| War (Jeder gegen jeden) | 4 | 8 | 3 – die des Startspielers bleiben draußen | wie Skirmish | CR 490 |
| Magma Chamber (2-gegen-2) | 4 | 11 | 3 – die des Startspielers bleiben draußen | wie Skirmish | CR 491 |
Match über mehrere Spiele: Gespielt wird Best of 3; wer zuerst zwei Spiele gewinnt, gewinnt das Match (CR 488.6; TR 404.2). Die Battlefields aus einem gewonnenen Spiel werden danach aus dem Match genommen, im nächsten Spiel kommt ein anderes deiner Battlefields zum Einsatz (CR 488.5). Wer im nächsten Spiel anfängt, entscheidet der Verlierer des vorigen (TR 407.4).
Zeitlimit im Turnier: Endet die Rundenzeit, beendet der aktive Spieler seinen Zug, danach folgen drei weitere Züge. Ist das Spiel dann nicht entschieden, gewinnt, wer mindestens 2 Punkte Vorsprung hat – sonst ist es ein Unentschieden (TR 408.2, 408.2.a, 408.2.b). K.-o.-Runden laufen normalerweise ohne Zeitlimit; muss dort doch eine Uhr laufen, gilt ein eigenes Verfahren (TR 408.4, 604.2).
Besonderheiten im 2-gegen-2 (CR 491.5.c, 491.8):
- Die Zugreihenfolge wechselt zwischen den Teams.
- Punkte gehören dem Team gemeinsam; die Kontrolle über Schlachtfelder nicht.
- Teammitglieder dürfen nicht dieselbe Champion Legend und nicht dieselben Battlefields nutzen.
- Du darfst im Zug deines Teammitglieds Spells spielen und Fähigkeiten nutzen, wenn es dich mit seiner Priorität dazu einlädt.
- Ein Schlachtfeld kann pro Zug nur einmal pro Team gepunktet werden.
In allen Modi läuft ein Kampf nur zwischen zwei Spielern (CR 464). Wie das bei mehreren Spielern die Bewegung einschränkt, erklärt der Guide Kampf und Showdown.